Minuty startowe
Pod tym LINKIEM.
Limity czasowe
- TZ - limit podstawowy 200 minut, limit spóźnień 50 minut
- TU - limit podstawowy 160 minut, limit spóźnień 40 minut
- TT - limit podstawowy 130 minut, limit spóźnień 35 minut
- TP - limit podstawowy 120 minut, limit spóźnień 30 minut
Wyposażenie
Przypominam o niezbędnym wyposażeniu: kompas i trwały środek piszący - na każdej trasie będą punkty terenowe, więc własny długopis lub pisak będzie konieczny. Dla celów bezpieczeństwa każda drużyna powinna mieć przynajmniej jeden naładowany telefon, którego numer podano przy zgłoszeniu.
Wpisowe
Zespoły, które planują opłacić wpisowe na miejscu, proszę o przygotowanie odliczonej kwoty.
Dojazd
Jeśli ktoś planuje dojazd inny, niż samochodem, to najlepiej dojechać kolejką SKM do Wejherowa, Nanic lub Śmiechowa. W pobliżu każdej z tych stacji można znaleźć przystanek (odpowiednio Dworcowa, Kochanowskiego, Odrębna) linii autobusowej nr 11 do Gniewowa (rozkład), skąd do bazy jest ok. 1,7km pieszo.
Imprezy na orientację
Kilka lat temu napisałem skrót zasad InO w pigułce (tutaj). Niektóre linki z tamtego wpisu się trochę zdezaktualizowały, ale większość
informacji o imprezach jako takich takim zmianom zasadniczo nie podlega. W
dużym skrócie - turystyczne InO takie jak MnO Biała wygrywa zespół,
który korzystając z dostarczonej przez organizatora mapy w danym czasie
znajdzie zaznaczone na tej mapie punkty przy jak najmniejszej ilości błędów.
Za błędy dostaje się punkty karne, wygrywa więc ten, kto tych punktów karnych
ma najmniej, najlepiej zero (stąd określenie zerowanie trasy). Błędy mogą polegać m. in. na spisaniu nieprawidłowego punktu lub z błędnym kodem lampionu - więcej o tym poniżej.
Punkty na mapie oznacza się kółkami - punkt znajduje się w środku kółka.
Punkty w terenie oznacza się lampionami - taki lampion ma postać prostokąta
podzielonego na skos na biało-czerwono, z opisanym na nim kodem. Na MnO Biała
lampiony będą miały taką postać:
Na MnO Biała i innych marszach na orientację czasem zdarzają się też punkty terenowe, które nie są oznaczone lampionami. Mogą to leśne słupki, znaki, tabliczki. Sposób potwierdzenia - co wpisać na kartę startową - jest opisany na mapie.
Mapa
Mapa w większości (w przypadku trasy TP w całości) będzie oparta o mapy do biegów na orientację, więc jeśli ktoś się z nią jeszcze nie zetknął, poniżej skrócona legenda (niepełna, ale na MnO Biała więcej niż wystarczająca). Oryginał pochodzi ze strony bno.szczecin.pl.
Karty startowe
Znalezienie punktów potwierdza się na karcie startowej (jedna na zespół). Są
na niej nazwa zespołu, imiona i nazwiska użytkowników, czas startu, czas mety
oraz wolne kratki na wpisywanie punktów kontrolnych. Kolejno znajdowane punkty
wpisuje w kratki od lewej do prawej, potem dopiero w kolejnym rzędzie. Wpisać
należy numer punktu z mapy oraz kod jego lampionu, który znajdziemy. W
przypadku, gdy uznamy, że popełniliśmy błąd i znajdziemy lampion bardziej
pasujący do danego punktu, nie kreślimy poprzedniego, tylko wpisujemy w
pierwszej wolnej kratce. Polecam skorzystanie skorzystanie z obrazkowej
instrukcji autorstwa Joanny i Justyny Kuźby (oryginał
tutaj):
Dodam jeszcze, że w przypadku map z modyfikacjami (np. dopasowywanie wycinka)
organizator może oprócz numeru punktu i kodu lampionu wymagać także litery
wycinka. Zdarza się też, że punkty nie są numerowane, a np. oznaczane
literami. Bywa, że niektóre punkty nie są lampionami, a np. słupkami
oddziałowymi lub innymi obiektami terenowymi i wówczas również wpis na kartę
startowę może się różnić. Zawsze jednak jest to podane w opisie mapy, dlatego
warto go przeczytać przed wyruszeniem!
Opis mapy
Skoro mowa o opisie, to jeszcze w skrócie, co można w nim znaleźć i dlaczego
warto go czytać:
-
wspomniany wyżej sposób potwierdzanie punktów oraz informacje o dodatkowych
zadaniach
-
liczba oraz kolejność potwierdzania punktów kontrolnych (może być
obowiązkowa od 1 do ostatniego, dowolna, albo w jakiś sposób kombinowana)
- skala mapy
- długość trasy
- podstawowy limit czasu
- limit spóźnień - wraz z limitem podstawowym mają wpływ na punktację
- dodatkowe zadania - czasem związane z nawigacją, czasem fabularne
Punktacja i regulaminy
Impreza odbędzie się w zgodzie z regulaminem ustanowionym przez
Komisję InO ZG PTTK dostępnym
tutaj. Zwycięzcą zostaje drużyna z najmniejszą liczbą punktów karnych na koncie.
Błąd |
Punkty karne |
Brak potwierdzenia punktu kontrolnego zaznaczonego na mapie |
90 |
Brak potwierdzenia punktu kontrolnego nie zaznaczonego na mapie (np. LOP)
|
60 |
Punkt mylny - nie należący do danej trasy lub w zbyt dużej odległości od
prawidłowego
|
30 |
Punkt stowarzyszony - punkt-pułapka niedaleko prawidłowego (np. sąsiednia
górka), ale przynajmniej 2mm w skali mapy
|
25 |
Punkt stowarzyszony nieoznaczony na mapie |
15 |
Wolna kratka na karcie startowej |
30 |
Zmiana kolejności potwierdzeń |
30 |
Błędny opis punktu kontrolnego |
10 |
Zmiana potwierdzenia (poprawka) |
10 |
Niewykonane zadanie dodatkowe |
0-10 w zależności od stopnia wykonania zadania
Na trasie TP zadanie będzie czteroelementowe - za brak do trzech elementów
będą po dwa punkty karne, za brak wszystkich czterech będzie dziesięć
punktów karnych.
|
Każda minuta spóźnienia po przekroczeniu limitu podstawowego do
wykorzystania limitu spóźnień
|
1 |
Każda minuta spóźnienia po przekroczeniu limitu spóźnień |
10 |