MnO Biała
Ważniejsze informacje o MnO Biała - część pojawiła się już na stronie
(tutaj), na stronie wydarzenia na fb (tutaj) albo w regulaminie (tutaj), więc będą się powtarzać. Część ma charakter informacji dla początkujących,
ale bardziej doświadczonym może też nie zaszkodzi małe przypomnienie.
Czas
Data: 15 maja 2022r., niedziela
Program ramowy:
- 7:50 - otwarcie biura zawodów
- 8:00 - początek startów obu tras (poranne przed zamknięciem drogi dojazdowej)
- od 9:00 - rozpalenie ogniska
- 12:10 - początek startów trasy obu tras (po otwarciu drogi dojazdowej)
-
Zamknięcie mety w zależności od ostatnich startów drużyn, nie wcześniej niż cztery godziny po starcie ostatniej drużyny z TU i trzy godziny po starcie ostatniej drużyny z TP
Lokalizacja i dojazd
Bazą będzie leśna wiata wypoczynkowa w miejscowości Biała pod Wejherowem (
tutaj). Najwygodniejszy jest dojazd autem, ale zachęcam również do korzystania z innych opcji, np. z roweru - z SKM Nanice czy PKP Wejherowo to trochę ponad 5km.
Jeśli chodzi o komunikację publiczną, to w grę wchodzi tylko PKS. Z Wejherowa do Białej jedzie linia 670 o godzinie 9:20. Powrót z Białej do Wejherowa o 10:57, 12:57 i 14:57. Tutaj znajdziecie rozkład.
W związku z zamknięciem drogi wojewódzkiej z powodu wyścigu rowerowego proponowany dojazd zostanie opublikowany razem z minutami startowymi!
Trasy
TP – trasa przeznaczona dla osób początkujących lub z niewielkim
doświadczeniem. Mapa pełna, z małą liczbą elementów do dopasowania. Punkty
kontrolne w formie lampionów, w większości przy drogach lub w niewielkiej od
niej odległości. Mała liczba punktów stowarzyszonych. Będzie zadanie
dodatkowe. Długość w liniach prostych między punktami ok. 4,5km (po drogach
około 5,5km). Drużyny 1-5 osób.
TU – trasa przeznaczona dla osób średnio zaawansowanych, z pewnym
doświadczeniem w imprezach na orientację. Mapa modyfikowana, z
przekształceniami oraz elementami do dopasowania. Punkty kontrolne w formie
lampionów, mogą wystąpić punkty terenowe. Niektóre punkty będą wymagały
zagłębienia się w chaszcze. Większa ilość punktów stowarzyszonych. Będzie
linia obowiązkowego przejścia. Długość w liniach prostych między punktami
ok. 5,5km. Drużyny 1-3 osób.
Imprezy na orientację
Kilka lat temu napisałem skrót zasad InO w pigułce (tutaj). Niektóre linki z tamtego wpisu się trochę zdezaktualizowały, ale większość
informacji o imprezach jako takich takim zmianom zasadniczo nie podlega. W
dużym skrócie - turystyczne InO takie jak MnO Biała wygrywa zespół,
który korzystając z dostarczonej przez organizatora mapy w danym czasie
znajdzie zaznaczone na tej mapie punkty przy jak najmniejszej ilości błędów.
Za błędy dostaje się punkty karne, wygrywa więc ten, kto tych punktów karnych
ma najmniej, najlepiej zero (stąd określenie zerowanie trasy).
Punkty na mapie oznacza się kółkami - punkt znajduje się w środku kółka.
Punkty w terenie oznacza się lampionami - taki lampion ma postać prostokąta
podzielonego na skos na biało-czerwono, z opisanym na nim kodem. Na MnO Biała
lampiony będą miały taką postać:
Karty startowe
Znalezienie punktów potwierdza się na karcie startowej (jedna na zespół). Są
na niej nazwa zespołu, imiona i nazwiska użytkowników, czas startu, czas mety
oraz wolne kratki na wpisywanie punktów kontrolnych. Kolejno znajdowane punkty
wpisuje w kratki od lewej do prawej, potem dopiero w kolejnym rzędzie. Wpisać
należy numer punktu z mapy oraz kod jego lampionu, który znajdziemy. W
przypadku, gdy uznamy, że popełniliśmy błąd i znajdziemy lampion bardziej
pasujący do danego punktu, nie kreślimy poprzedniego, tylko wpisujemy w
pierwszej wolnej kratce. Polecam skorzystanie skorzystanie z obrazkowej
instrukcji autorstwa Joanny i Justyny Kuźby (oryginał
tutaj):
Dodam jeszcze, że w przypadku map z modyfikacjami (np. dopasowywanie wycinka)
organizator może oprócz numeru punktu i kodu lampionu wymagać także litery
wycinka. Zdarza się też, że punkty nie są numerowane, a np. oznaczane
literami. Bywa, że niektóre punkty nie są lampionami, a np. słupkami
oddziałowymi lub innymi obiektami terenowymi i wówczas również wpis na kartę
startowę może się różnić. Zawsze jednak jest to podane w opisie mapy, dlatego
warto go przeczytać przed wyruszeniem!
Opis mapy
Skoro mowa o opisie, to jeszcze w skrócie, co można w nim znaleźć i dlaczego
warto go czytać:
-
wspomniany wyżej sposób potwierdzanie punktów oraz informacje o dodatkowych
zadaniach
-
liczba oraz kolejność potwierdzania punktów kontrolnych (może być
obowiązkowa od 1 do ostatniego, dowolna, albo w jakiś sposób kombinowana)
- skala mapy
- długość trasy
- podstawowy limit czasu
- limit spóźnień - wraz z limitem podstawowym mają wpływ na punktację
- dodatkowe zadania - czasem związane z nawigacją, czasem fabularne
Punktacja i regulaminy
Jak podałem w regulaminie MnO Biała (tutaj), impreza odbędzie się w zgodzie z regulaminem ustanowionym przez
Komisję InO ZG PTTK dostępnym
tutaj. Zwycięzcą zostaje drużyna z najmniejszą liczbą punktów karnych na koncie.
| Błąd |
Punkty karne |
| Brak potwierdzenia punktu kontrolnego zaznaczonego na mapie |
90 |
|
Brak potwierdzenia punktu kontrolnego nie zaznaczonego na mapie (np. LOP)
|
60 |
|
Punkt mylny - nie należący do danej trasy lub w zbyt dużej odległości od
prawidłowego
|
30 |
|
Punkt stowarzyszony - punkt-pułapka niedaleko prawidłowego (np. sąsiednia
górka), ale przynajmniej 2mm w skali mapy
|
25 |
| Punkt stowarzyszony nieoznaczony na mapie |
15 |
| Wolna kratka na karcie startowej |
30 |
| Zmiana kolejności potwierdzeń |
30 |
| Błędny opis punktu kontrolnego |
10 |
| Zmiana potwierdzenia (poprawka) |
10 |
| Niewykonane zadanie dodatkowe |
0-10 w zależności od stopnia wykonania zadania
Na trasie TP zadanie będzie czteroelementowe - za brak do trzech elementów
będą po dwa punkty karne, za brak wszystkich czterech będzie dziesięć
punktów karnych.
|
|
Każda minuta spóźnienia po przekroczeniu limitu podstawowego do
wykorzystania limitu spóźnień
|
1 |
| Każda minuta spóźnienia po przekroczeniu limitu spóźnień |
10 |
Wyposażenie
Przypominam o niezbędnym wyposażeniu: kompas i trwały środek piszący (np. długopis lub pisak). Dla celów bezpieczeństwa każda drużyna powinna mieć przynajmniej jeden naładowany telefon.